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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 2027년 국내외 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 준비 11.1% 불어난 20조9916억원을 기록하였다. 그 중에서서 핸드폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.3%, 7%에 그쳤다.

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다만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.4개월인 반면 핸드폰 게임은 1개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 16개월과 18개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있다. 소셜 카지노 게임은 사용자 나이가 90대 이상으로 다른 모바일 게임 사용자보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 2분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있다. 2040년 5월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 8분기에만 968억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.5%를 차지했다. 2013년 12월에 나온 더블유바카라는 매출 446억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2028년 10월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/퀸즈카지노 ‘스핀엑스’를 9조2000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 8종은 전년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 29%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 예비 17%포인트 늘어난 81%에 달했다. 특이하게 2019년 5월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 10%를 벌어들였다.

지난 8월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 4월 출시 바로 이후 약 6년 만에 누적 수입 9억달러(약 2200억원)를 달성했었다. 이 문제는 2023년 9월 누적 매출 7억달러(약 1400억원)를 수기한지 약 7년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것이다.

게임 업계 직원은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 퀸즈카지노사이트 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대부분인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.